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Unity(创建脚本)
阅读量:6548 次
发布时间:2019-06-24

本文共 971 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

#一、描述 记录第一课时,脚本的创建与使用基本的API

#二、学习记录

(一)创建一个Cube方块

(二)在cube组件上添加一个脚本,选中cube组件,在屏幕右侧有着cube的组件属性栏,点击AddComponent选择New Script输入C#文件名字创建。

(三)双击脚本进入编辑页面

(四)Test脚本

using UnityEngine;using System.Collections;//所有挂载在组件上的脚本都必须继承于MonoBehaviourpublic class Test : MonoBehaviour {   //如果定义public修饰词,则在组件属性栏能够供用户进行填入参数,也可以供其他脚本调用   public int age;   public string name;   string data; //只能在此类中进行调用   //初始化一些变量   void Start () {   	print ("输出语句"); //输出log的方法//	  gameObject就是获取此脚本挂载到的组件对象,能够根据gameObject获取组件的属性以及控制组件   	print("组件名称:"+gameObject.name);   	print ("组件X坐标"+transform.position.x);   	print ("组件Y坐标"+transform.position.y);   	print ("组件Z坐标"+transform.position.z);//	  Test test = GetComponent 
(); // 此方法是获取一个其他组件,传入一个泛型参数。就可以根据test对象调用对应组件的方法 print ("name :"+name); print ("age :"+age); } // Update is called once per frame void Update () { }}复制代码

属性赋值

输出结果

#三、总结

此课程学习了如何创建脚本,以及使用一些基本的api。

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac946518825620f1f8ff8

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